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Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento / Begoña Gros
Título : Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento Tipo de documento: texto impreso Autores: Begoña Gros Editorial: Bilbao : Desclée de Brouwer Fecha de publicación: 1998 Número de páginas: 130 p ISBN/ISSN/DL: 84-330-1285-5 Idioma : Español (spa) Palabras clave: EDUCACIÓN VIDEOJUEGOS HERRAMIENTAS EDUCATIVAS ENTRETENIMIENTO REALIDAD VIRTUAL JUEGOS COMPUTADORAS Clasificación: 371.33 Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento [texto impreso] / Begoña Gros . - Bilbao : Desclée de Brouwer, 1998 . - 130 p.
ISSN : 84-330-1285-5
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: EDUCACIÓN VIDEOJUEGOS HERRAMIENTAS EDUCATIVAS ENTRETENIMIENTO REALIDAD VIRTUAL JUEGOS COMPUTADORAS Clasificación: 371.33 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 51277 371.33 GROj Libro Biblioteca José Artigas Maldonado Colección general Disponible Salseo gamer / Alexby
Título : Salseo gamer : Consejos para mejorar (o no) la vida de un aficionado a los videojuegos Tipo de documento: texto impreso Autores: Alexby ; Mangel ; Sr. Cheto, Autor Editorial: Montevideo : Planeta Fecha de publicación: 2015 Número de páginas: 191 p. Il.: il. ISBN/ISSN/DL: 978-9974-729-14-8 Idioma : Español (spa) Palabras clave: VIDEOJUEGOS GAMERS Clasificación: JUVENIL Resumen: El día a día de un aficionado a los videojuegos puede ser realmente duro: siempre hay prototipos que probar, partidas y más partidas que exigen muchas horas de entrenamiento, los ojos que se te duermen frente a la pantalla, horarios imposibles, comidas poco sanas, ejercicio más bien escaso..., por no hablar de las dificultades para ligar.
Una vida a contracorriente y la presión constante por competir pueden resultar altamente perjudiciales. Para evitar el caos, los dolores de estómago, las contracturas y el mal humor os proponemos esta guía de supervivencia para gamers, un relato divertido, a veces delirante, sobre cómo plantearse la vida para aprovechar al máximo todas las posibilidades de disfrutar de este universo apasionante sin perder la salud.Salseo gamer : Consejos para mejorar (o no) la vida de un aficionado a los videojuegos [texto impreso] / Alexby ; Mangel ; Sr. Cheto, Autor . - Montevideo : Planeta, 2015 . - 191 p. : il.
ISBN : 978-9974-729-14-8
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: VIDEOJUEGOS GAMERS Clasificación: JUVENIL Resumen: El día a día de un aficionado a los videojuegos puede ser realmente duro: siempre hay prototipos que probar, partidas y más partidas que exigen muchas horas de entrenamiento, los ojos que se te duermen frente a la pantalla, horarios imposibles, comidas poco sanas, ejercicio más bien escaso..., por no hablar de las dificultades para ligar.
Una vida a contracorriente y la presión constante por competir pueden resultar altamente perjudiciales. Para evitar el caos, los dolores de estómago, las contracturas y el mal humor os proponemos esta guía de supervivencia para gamers, un relato divertido, a veces delirante, sobre cómo plantearse la vida para aprovechar al máximo todas las posibilidades de disfrutar de este universo apasionante sin perder la salud.Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 53898 JUVENIL Libro Biblioteca José Artigas Maldonado Novelas Juveniles Disponible Vidasconect@das.com / Roberto Balaguer
Título : Vidasconect@das.com : La pantalla, lugar de encuentro, juego y educacion en el siglo XXI. Tipo de documento: texto impreso Autores: Roberto Balaguer, Autor Editorial: Montevideo : Frontera Fecha de publicación: 2005 Número de páginas: 159 p. ISBN/ISSN/DL: 978-9974-7950-0-6 Idioma : Español (spa) Palabras clave: TECNOLOGÍA PANTALLAS INTERNET VIDEOJUEGOS ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA NIÑOS SEDENTARISMO PSICOLOGÍA EDUCACIÓN REDES SOCIALES MUNDO DIGITAL Clasificación: 004 Resumen: "los padres de la generacion anterior se quejaban de nuestro uso del telefono. Hoy los padres de nuestros alumnos se preocupan por el chat o por el sobreuso de internet o los videojuegos, este libro aporta claves imprescindibles para quienes quieran emprender la necesaria reflexion sobre las particularidades del impacto, en nuestra convivencia, de medios de comunicacion que llegaron para quedarse, desarrollarse e irse integrando." Vidasconect@das.com : La pantalla, lugar de encuentro, juego y educacion en el siglo XXI. [texto impreso] / Roberto Balaguer, Autor . - Montevideo : Frontera, 2005 . - 159 p.
ISBN : 978-9974-7950-0-6
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: TECNOLOGÍA PANTALLAS INTERNET VIDEOJUEGOS ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA NIÑOS SEDENTARISMO PSICOLOGÍA EDUCACIÓN REDES SOCIALES MUNDO DIGITAL Clasificación: 004 Resumen: "los padres de la generacion anterior se quejaban de nuestro uso del telefono. Hoy los padres de nuestros alumnos se preocupan por el chat o por el sobreuso de internet o los videojuegos, este libro aporta claves imprescindibles para quienes quieran emprender la necesaria reflexion sobre las particularidades del impacto, en nuestra convivencia, de medios de comunicacion que llegaron para quedarse, desarrollarse e irse integrando." Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 55892 004 BALv Libro Biblioteca José Artigas Maldonado Colección general Disponible SC23752 004 BALv Libro Biblioteca San Carlos Pantaleón Sosa Colección general Disponible