TÃtulo : |
Como crear tus juegos |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Ramón Rovira, Autor |
Editorial: |
Barcelona : Noray |
Fecha de publicación: |
1985 |
Número de páginas: |
91 p |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-7486-049-8 |
Idioma : |
Español (spa) |
Palabras clave: |
AUTOAYUDA HABILIDADES |
Clasificación: |
R AUTOAYUDA |
Resumen: |
La mayoria de los usuarios de microordenadores dedican la mayor parte del tiempo al ocio que aportan los juegos. Muchas veces los juegos que se encuentran en el mercado no adaptan a los gustos o necesidades propias de cada usuario, o bien llegan a hacerse monotonos cuando se han practicado varias veces.
Pensando en todo esto, el autor ha concebido este libro para que cada uno pueda crear sus propios juegos o bien adaptar los ya existentes.
Jugar y aprender podrÃa ser el subtitulo de la obra ya que en el libro se repasa la teorÃa de la programación y los trucos mas adecuados para los juegos.
En este libro el lector encontrara la explicación de como hacerse sus juegos desde el mas sencillo (NIM), pasando por complicados juegos inteligentes para acabar con los clásicos juegos gráficos de fantasmas y marcianos. |
Como crear tus juegos [texto impreso] / Ramón Rovira, Autor . - Barcelona : Noray, 1985 . - 91 p. ISBN : 978-84-7486-049-8 Idioma : Español ( spa)
Palabras clave: |
AUTOAYUDA HABILIDADES |
Clasificación: |
R AUTOAYUDA |
Resumen: |
La mayoria de los usuarios de microordenadores dedican la mayor parte del tiempo al ocio que aportan los juegos. Muchas veces los juegos que se encuentran en el mercado no adaptan a los gustos o necesidades propias de cada usuario, o bien llegan a hacerse monotonos cuando se han practicado varias veces.
Pensando en todo esto, el autor ha concebido este libro para que cada uno pueda crear sus propios juegos o bien adaptar los ya existentes.
Jugar y aprender podrÃa ser el subtitulo de la obra ya que en el libro se repasa la teorÃa de la programación y los trucos mas adecuados para los juegos.
En este libro el lector encontrara la explicación de como hacerse sus juegos desde el mas sencillo (NIM), pasando por complicados juegos inteligentes para acabar con los clásicos juegos gráficos de fantasmas y marcianos. |
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