TÃtulo : |
Fablehaven : La plaga de la sombra |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Brandon Mull, Autor |
Editorial: |
Buenos Aires : Roca |
Fecha de publicación: |
2011 |
Número de páginas: |
412 P |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-9918-125-7 |
Idioma : |
Español (spa) |
Palabras clave: |
LITERATURA ESTADOUNIDENSE NOVELA JUVENIL AVENTURAS MISTERIO |
Clasificación: |
B Juvenil |
Resumen: |
Se avecina una temporada complicada en Fablehaven. Algo o alguien ha liberado una plaga que transforma a los seres de la luz en criaturas de la oscuridad. Seth descubre que el problema muy pronto, pero también se da cuenta, a medida de que la infección se extiende, de que la reserva está en verdadero peligro. En medio de este inmenso problema, los Sorenson no saben a quién acudir. La Esfinge siempre les habÃa dado buenos consejos, pero ahora ya no están seguros de si se ha convertido en un traidor. Es posible que Vanesa sepa algo, pero tampoco se puede confiar en ella...Entre tanto, Kendra y los Caballeros del Amanecer deben viajar a una reserva lejana y hacerse con otro de los artefactos, antes de que el enemigo se lo arrebate...
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Fablehaven : La plaga de la sombra [texto impreso] / Brandon Mull, Autor . - Buenos Aires : Roca, 2011 . - 412 P. ISBN : 978-84-9918-125-7 Idioma : Español ( spa)
Palabras clave: |
LITERATURA ESTADOUNIDENSE NOVELA JUVENIL AVENTURAS MISTERIO |
Clasificación: |
B Juvenil |
Resumen: |
Se avecina una temporada complicada en Fablehaven. Algo o alguien ha liberado una plaga que transforma a los seres de la luz en criaturas de la oscuridad. Seth descubre que el problema muy pronto, pero también se da cuenta, a medida de que la infección se extiende, de que la reserva está en verdadero peligro. En medio de este inmenso problema, los Sorenson no saben a quién acudir. La Esfinge siempre les habÃa dado buenos consejos, pero ahora ya no están seguros de si se ha convertido en un traidor. Es posible que Vanesa sepa algo, pero tampoco se puede confiar en ella...Entre tanto, Kendra y los Caballeros del Amanecer deben viajar a una reserva lejana y hacerse con otro de los artefactos, antes de que el enemigo se lo arrebate...
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